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Director de Overwatch se refiere a la ausencia de un modo campaña

El director de Overwatch, Jeff Kaplan en una entrevista con The International Business Times, se refirió a la ausencia de un modo campaña en el videojuego.

El juego cuenta con una historia, pero que se conoce a través de cómics y videos, y según señaló tener una campaña sería fenomenal, pero “realizarlo tomaría el mismo esfuerzo que hacer un juego completo. No es un agregado que podamos implementar en un parche de un día”.Resultado de imagen para overwatch

Según agregó Kaplan, Overwatch fue diseñado para ser “un shooter de seis contra seis. Ese es todo el centro, la esencia de lo que es Overwatch”.

Overwatch ganó el premio a juego del año durante el 2016 y actualmente es uno de los juegos con más jugadores activos.  ¿Te gustaría un modo campaña en Overwatch?


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Prey’s first hour is promising fun hurt by performance problems

The first hour of Prey isn’t a great indication of the depth of its combat systems or the breadth of the player’s skillset, but it sure is a great indication of how screwed everything is.

The first 15 minutes is dedicated to setting up a safe, utopic space for the main character. It’s so cozy, I wouldn’t have minded if Prey was just a live-far-far-far-above-your-means simulator with a light retrofuture aesthetic. Give me a cream-colored couch and a deck, and I’m set for life.

But then the rug is pulled out from underneath you. Like full blown shotgunned from under your toes. Hard enough go from a clean, happy-enough apartment purgatory to a dangerous, expansive environment within moments. Swift enough that the next 15 to 20 to however many hours are probably going to be spent in complete distrust of anyone you meet—and reality itself. Prey sets up a fascinating, involved narrative bursting with potential. I wish I felt as optimistic about how it’s technical performance.



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